正確引導(dǎo)積極扶持游戲產(chǎn)業(yè) 助力經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展
黃揚(yáng)華(左二)、厲思璇(左一)、柯嘉妮(右二)做客人民網(wǎng)廣東頻道《界別圓桌匯》。人民網(wǎng) 馬曉楠攝
今年11月,EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,互聯(lián)網(wǎng)游戲再一次引發(fā)關(guān)注熱潮。游戲行業(yè)在吸引巨大流量的同時(shí),也成為一個(gè)“吸金”行業(yè)。《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國電子競技市場(chǎng)收入超1400億元。
游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸成熟的同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)游戲職業(yè)也正被社會(huì)所認(rèn)同。2015年開始,國內(nèi)多所高校陸續(xù)開設(shè)互聯(lián)網(wǎng)游戲相關(guān)專業(yè),互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)正以令人矚目的發(fā)展速度和產(chǎn)業(yè)規(guī)模影響著經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和文化生活。
近日,廣東省政協(xié)委員、南方報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán)戰(zhàn)略發(fā)展部副主任黃揚(yáng)華,南方報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán)編輯厲思璇,深圳市迷你創(chuàng)想科技有限公司高級(jí)副總裁柯嘉妮做客人民網(wǎng)廣東頻道《界別圓桌匯》,就互聯(lián)網(wǎng)游戲的健康發(fā)展建言獻(xiàn)策。
加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)政策 扶持小微企業(yè)
數(shù)據(jù)顯示,2020年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲營收占全球24.9%。“經(jīng)過我們的調(diào)研,廣東游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人數(shù)已達(dá)10萬人。其中,騰訊和網(wǎng)易這兩家是全國游戲的巨頭,它們的游戲營收已經(jīng)占了全國的一半的份額。”黃揚(yáng)華說。
她提到,廣東擁有較完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,且基本已經(jīng)形成了以廣州、深圳為核心引擎,珠海、佛山、東莞、中山等多地發(fā)展的“雙核多點(diǎn)”發(fā)展格局。
作為游戲行業(yè)從業(yè)者,柯嘉妮也認(rèn)同,游戲產(chǎn)業(yè)在廣東的發(fā)展前景向好!啊濉陂g,廣東省、廣州和深圳市都制定很多扶持游戲企業(yè)發(fā)展的政策,游戲企業(yè)的蓬勃發(fā)展是從中受惠的!
游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的同時(shí),也存在一些待解決的問題。例如,游戲制作核心技術(shù)受制于人,海外競爭力不夠強(qiáng)等。如何完善政策支持體系,加大技術(shù)攻關(guān)力度,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,成為廣東省乃至全國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的課題。
對(duì)此,黃揚(yáng)華表示,廣東應(yīng)加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)政策扶持,探索新型新式的示范路徑!耙环矫,正確的價(jià)值導(dǎo)向,加強(qiáng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃管理,強(qiáng)化行業(yè)社會(huì)責(zé)任;另一方面,也要加大基礎(chǔ)研究,核心技術(shù)的攻關(guān)力度。”她說,“整個(gè)社會(huì)需要更積極地轉(zhuǎn)變觀念、理念,建立適應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)需求的高素質(zhì)人才培養(yǎng)機(jī)制,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境!
從企業(yè)地角度來講,柯嘉妮建議,加速實(shí)施游戲精品戰(zhàn)略,建立游戲企業(yè)分類評(píng)價(jià)體系和精品游戲評(píng)審體制!拔艺J(rèn)為,可以出臺(tái)定向稅收優(yōu)惠和資金獎(jiǎng)勵(lì)政策,起到鼓勵(lì)精品原創(chuàng)研發(fā)的作用。同時(shí),扶持小微企業(yè),搭建企業(yè)交流平臺(tái),幫助中小企業(yè)降低研發(fā)成本等!
促進(jìn)校企對(duì)接 建立評(píng)價(jià)體系
游戲是一個(gè)系統(tǒng)工程,涉及到創(chuàng)意策劃、技術(shù)開發(fā)、運(yùn)營,甚至文化歷史、心理因素等。因此,融合性、高素質(zhì)人才是游戲產(chǎn)業(yè)、企業(yè)的剛需。如何推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)教融合,培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)化人才,也是產(chǎn)業(yè)能否長遠(yuǎn)發(fā)展的重要因素。
“放眼全國,據(jù)我所知,只有中國傳媒大學(xué)有類似的專業(yè),廣東的高校目前還沒有專門針對(duì)游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)!笨录文菡f,“推動(dòng)產(chǎn)教融合的發(fā)展,首先要鼓勵(lì)企業(yè)和高校、職校之間精準(zhǔn)對(duì)接,共同制定符合市場(chǎng)需要和校企特色的人才培養(yǎng)計(jì)劃!
厲思璇也認(rèn)同,目前我國高校在游戲技術(shù)人員專業(yè)培養(yǎng)方面還有欠缺。正因此,互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)也必須儲(chǔ)備專業(yè)人員,作為其發(fā)展的資源支撐。
“培養(yǎng)互聯(lián)網(wǎng)游戲人才需要具有全局觀,包含對(duì)技術(shù)、文化、游戲規(guī)則全面的掌握,”厲思璇說,“我們提倡,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在內(nèi)部構(gòu)建出具有本企業(yè)特色的師資團(tuán)隊(duì),探索一定的培訓(xùn)管理機(jī)制,有針對(duì)性地培養(yǎng)出更好的人才!
柯嘉妮還提到,應(yīng)該建立相應(yīng)的產(chǎn)學(xué)研平臺(tái),提供知識(shí)產(chǎn)權(quán)申請(qǐng)保護(hù),促使人才在學(xué)校階段開發(fā)的游戲能夠更快速地走進(jìn)市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)校企共贏。
此外,目前,我國尚未有官方出臺(tái)的游戲相關(guān)職業(yè)認(rèn)證!跋M苿(dòng)制定職業(yè)資格評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)體系,或者把新興的游戲職業(yè)納入到國家發(fā)布的新職業(yè)名單中去,起到從政策上鼓勵(lì)行業(yè)發(fā)展的作用。”柯嘉妮說。
多方攜手合力 防止網(wǎng)游沉迷
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各類游戲的受眾群體和覆蓋面越來越廣泛,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題也成為全社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。
對(duì)此,黃揚(yáng)華認(rèn)為,防范未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題需要多方合力,一是國家層面相關(guān)政策的出臺(tái),其次是游戲行業(yè)的參與,企業(yè)需要設(shè)定個(gè)人保護(hù)條款保護(hù)青少年,第三,則是需要監(jiān)護(hù)人負(fù)起責(zé)任,結(jié)合企業(yè)針對(duì)游戲使用的管控、管理工具,管控未成年人的游戲時(shí)間等。
柯嘉妮也認(rèn)為,守護(hù)未成年健康成長需要社會(huì)各界,包括政府、家庭、企業(yè)共同的努力!敖鼛啄,國家新聞出版署出臺(tái)不少防沉迷措施和要求,例如建立游戲舉報(bào)平臺(tái)等。我們企業(yè)是廣東省首批互聯(lián)網(wǎng)護(hù)苗工作站,建立迷你創(chuàng)想護(hù)航中心,協(xié)同行業(yè)也率先接入中宣部的游戲防沉迷系統(tǒng)!彼f,“從內(nèi)容的防控到舉報(bào)的體制,加強(qiáng)整個(gè)流程的管控管理,我認(rèn)為是必要的措施。”
同時(shí),她也提到,建立防線之外,企業(yè)應(yīng)該加強(qiáng)正面引導(dǎo)青少年,寓教于樂,傳遞正向價(jià)值觀。例如,《迷你世界》沙盒游戲利于激發(fā)創(chuàng)造力,等等!巴ㄟ^設(shè)計(jì)游戲來進(jìn)行學(xué)習(xí),開發(fā)孩子的潛力,甚至將來賦能產(chǎn)業(yè)、行業(yè),游戲就起到了正面教育、宣傳正能量的作用!
厲思璇表示,現(xiàn)在已經(jīng)有很多公司開始借鑒中國傳統(tǒng)文化,對(duì)于培養(yǎng)青少年的愛國情懷、對(duì)歷史文化的興趣,起到了積極的影響!霸谶@里,我也呼吁我國的互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè),多多結(jié)合歷史事件、歷史文化,創(chuàng)造出更多體現(xiàn)中國特有傳統(tǒng)文化的游戲,共同陪伴青少年發(fā)展!
深化文化內(nèi)涵 助力國游出海
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)作為我國戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),已成為我國經(jīng)濟(jì)新增長點(diǎn),也是中國文化走向海外的主力軍。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1147億元,同比增長16.59%。游戲已作為文化IP,成為了對(duì)外敘述中國故事的一種軟性方式。
“廣東的游戲出海非常成功。像4399公司等做的游戲,不少都融入了中華武俠的色彩,在國外的游戲榜也獲得不俗的成績。游戲的出海發(fā)展態(tài)勢(shì)很可觀,也很振奮。”黃揚(yáng)華說,“我們也要思考,如何堅(jiān)持以社會(huì)主義核心價(jià)值觀引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,同時(shí),助力廣東經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展。”
對(duì)此,厲思璇認(rèn)為,首先應(yīng)該堅(jiān)持社會(huì)效益!耙环矫,做到寓教于樂。很多游戲公司會(huì)和博物館、學(xué)校合作,培養(yǎng)青少年學(xué)習(xí)文化知識(shí),這一點(diǎn)非常好;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要培養(yǎng)各類人才,我們需要提高技術(shù)水平,培育出具有中國獨(dú)有特色的技術(shù)人員!
此外,她還認(rèn)為,基礎(chǔ)技術(shù)的開發(fā)可以同時(shí)運(yùn)用到其它文化領(lǐng)域,比如藝術(shù)、醫(yī)療、教育、養(yǎng)老等等,推動(dòng)新業(yè)態(tài)、新商業(yè)模式的開發(fā)。同時(shí),要將政府監(jiān)管平臺(tái)的建設(shè)提上議程,加強(qiáng)游戲監(jiān)管,在經(jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮其積極作用。
柯嘉妮表示,企業(yè)非常重視深化產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,打造特有IP。例如,該公司設(shè)計(jì)運(yùn)營的虛擬偶像“花小樓”,會(huì)跟河南博物館等文博機(jī)構(gòu)合作,與玩家探討歷史!斑@也是企業(yè)在豐富游戲產(chǎn)品內(nèi)容方面所做的一些嘗試和貢獻(xiàn)!
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